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【気になった記事】「天才を殺す凡人」から考える 大企業でイノベーションが起きないメカニズム - 天才を救うのは「共感の神」

「天才を殺す凡人」から考える 大企業でイノベーションが起きないメカニズム
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1803/06/news012.html

これ、面白えわ。
日本は、凡人が天才を殺す社会なのか。才能ある天才は、海外に出ちゃう人が多いのはそのため?
「共感の神」が増えれば、革新的なイノベーティブな社会とやらになりそうだな。

「あまりに共感性が高くて、誰が天才かを見極める人」→共感の神
病める天才ってなんか、カッコイイな。




天才・秀才・凡人の関係図


凡人と秀才。天才だと勘違いしている・心の中で見下しているって笑えるな!
天才と秀才。
天才と凡人。「天才は理解して欲しい!」
分かりやすくて面白い!!
俺は秀才より天才に興味あるな。
共感の神か~。

◆天才は理解されないが、理解されたがっている

革新的な事業というのは、既存のKPIでは「絶対に測れないもの」なのだ。



焼き増しゲームが増えたな 俺も年をとったからか


GoogleやAmazonやYoutubeのようなクリエイティブな会社がグングン伸びたなのは、ここ10年ぐらいの話か。
80~90年代のゲームは、天才達がゲームジャンルをたくさん作り上げていたな。
2000年代は、PS2などの脅威のポリゴンで3Dゲームが増えたな。PS3で映像表現がぐっと上がった。
2010年代って革新的なゲームってあったかな~。今は秀才が作るゲーム(どこかで見たゲーム)や続編商法ゲームが目立つようになったな。映像表現は綺麗になってんだけど、新しいゲーム性が生まれているかどうかというとどうだろ?VRとかARとかに期待?
最近ヒットした革新的なゲームと言えば、マインクラフトとかがそれか。
創造性がこれから重視されてくのかな~。

俺が知らないだけかもしれんが、革新的なゲームってのは、今どこであるんだ? Steamとかにあるのか。
最近は、仮想通貨ゲーばっかやってる。一日で10~20%上がったり、下がったりボラリティがスゲエぜ!


そろそろ、コンシューマーのゲームに戻るか。


くにおざ・わーるどまだか?
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